

¿Alguna vez has visto esas películas o programas de televisión donde el héroe se aferra a medios tradicionales de guerra como arcos y flechas pero aún así logra vencer a los malos que llevan ametralladoras? Si ese tipo de entretenimiento te emociona, entonces Warrior Ways de Hacksaw Gaming podría hacer lo mismo. Este es un juego ambientado en una “ciudad futurista inspirada en Japón alternativo” donde cuatro clanes luchan por la supremacía en las calles. Los cuatro clanes literalmente se derrotan entre sí en una función de Duelo, ganando multiplicadores así como gloria, mientras continúan la pelea en dos juegos de bonificación llamados Clash y Conquest.
Warrior Ways es un viaje de regreso a Asia para Hacksaw Gaming, habiendo visitado antes en Toshi Video Club. Sin embargo, este es muy diferente. Han desaparecido las adorables referencias al sushi, reemplazadas por guerreros al estilo ninja en una escena callejera iluminada por la luz rosa y púrpura del amanecer o el anochecer. Alternativamente, la cuadrícula de juego de 5×4, con 1024 formas de ganar, podría simplemente estar bañada por la contaminación lumínica generada por una gran ciudad metropolitana. Es una escena genial, con un aspecto que recuerda a “Warlords – Crystals of Power” mezclado con “Blade Runner”. Una banda sonora exótica completa el ambiente al reforzar el enfoque cultural urbano asiático futurista que Hacksaw ha tomado.
Los jugadores pueden enfrentarse en cualquier dispositivo, donde las opciones de apuesta van desde 10 centavos de dólar/euro hasta 100 dólares/euros. En general, Hacksaw ha calificado la volatilidad en 4 de 5; sin embargo, al comprar bonificaciones, las dos opciones han sido calificadas como ‘alta’ y ‘media’, así que los jugadores tienen cierta influencia. El RTP es variable, alcanzando un máximo del 96.33%, antes de caer al 94.42%, 92.30%, o 88.39%, dependiendo de la configuración y el mercado. El retorno teórico también cambia cuando se compra un juego de bonificación.
La población actual de Tokio, incluyendo todas las tres prefecturas, es de alrededor de 35 millones de personas, así que no se puede decir cuántas personas pueblan la ciudad futurista en Warrior Ways. Sin embargo, conocemos a cuatro de los habitantes, ya que aparecen en algunos de los símbolos. Los grupos en Warrior Ways son el Clán Rojo, el Clán Azul, el Clán Verde y el Clán Naranja, cada uno con un símbolo de pago alto y uno de pago bajo. Los cuatro símbolos de bajo valor valen 0.5 veces la apuesta por cinco de un tipo, duplicándose a 1 vez la apuesta por cinco de alto valor. También hay un símbolo comodín, que aparece en cualquier lugar para reemplazar todos los símbolos regulares. El comodín también vale mucho más (en comparación con los otros) 50 veces la apuesta por una línea ganadora de cinco símbolos.
Cuatro clanes competidores están destinados a enfrentarse eventualmente, y en Warrior Ways, luchan bastante seguido a través de una función de Duelo. Los Duelos son centrales en Warrior Ways ya que se pueden encontrar tanto en el juego base como en las dos rondas de bonificación.
Duelos Un Duelo se activa cuando un símbolo VS aterriza justo entre dos símbolos guerreros premium de diferentes clanes. Los símbolos VS aparecen en los carretes 2, 3 o 4. Cuando se activa, a cada guerrero se le asigna un multiplicador aleatorio de x1, x2, x3, x4, x5, x10, x15, x20, x25, x50 o x100. Cuando el Duelo termina, el símbolo premium del clan ganador reemplaza todas las instancias del símbolo del clan perdedor. Esto podría ser los símbolos de bajo valor, los de alto valor o ambos del clan perdedor. Además, el símbolo VS se transforma en el símbolo premium del clan ganador. Si los símbolos del clan ganador resultan en una victoria, su multiplicador se aplica a ella.
Clash Esto se activa cuando 3 símbolos de Clash aterrizan en cualquier lugar de la cuadrícula. La primera parte de Clash es la fase de Colección. Durante esta fase, se otorgan 3 giros, que se reinician cada vez que aterriza un símbolo VS o un símbolo de multiplicador de clan. Los carretes 1, 2, 4 y 5 corresponden a un clan y comienzan con un multiplicador de x1 encima de él. Cuando aterriza un símbolo de multiplicador de clan con un valor de x2 a x100, se agrega al multiplicador del carrete. Existe la posibilidad de que un símbolo de Multiplicador de Clan Épico aterrice en el carrete 3, que multiplica todos los otros valores del carrete por x2 cuando aterriza. Cuando se agotan los giros en la fase de Colección, el bono cambia a la fase de Clash. El número de símbolos VS recopilados equivale al número de giros otorgados para el Clash, y se garantiza un Duelo en cada giro. Los miembros del clan que luchan toman los multiplicadores alcanzados durante la fase de Colección.
Conquista Al aterrizar 3 símbolos de Conquista en el juego base, se otorgan 10 giros gratis. Cada vez que aterriza un símbolo de Conquista durante la función, se otorga un giro gratis adicional. Cuatro banderas de clanes se sientan al lado de los carretes para Conquista, y cada vez que un clan pierde un Duelo, la bandera recibe daño. Cuando una bandera ha sido destruida por dañarla dos veces, los símbolos altos y bajos respectivos de ese clan se eliminan de los carretes durante el resto de la función. Además, se otorga +1 giro gratis extra cuando esto sucede.
Compra de Bonificación Al presionar el botón de Compra de Bonificación, si está disponible, los jugadores pueden comprar cualquiera de las dos rondas de bonificación. Clash cuesta 100 veces la apuesta, es altamente volátil y tiene un RTP máximo del 96.44%. Conquista tiene un precio de 400 veces la apuesta, es de volatilidad media y tiene un RTP máximo del 96.51%.
Las tragamonedas de Hacksaw Gaming tienden a ser más simples que Warrior Ways, aunque aún son diabólicamente ingeniosas en su diseño. A menudo, habrá una función inteligente en el juego base que se amplifica durante una ronda de bonificación. Warrior Ways tiene un poco más de profundidad que eso, poniéndolo al nivel de juegos como “Wanted Dead or a Wild” o “The Bowery Boys”. La función de Duelo es el concepto central que lo atraviesa todo, uniendo todo en un gran enfrentamiento de clanes.
El ritmo de Warrior Ways puede ser bastante tranquilo la mayor parte del tiempo, a pesar de los frecuentes Duelos de Clanes que tienen lugar. Son lo suficientemente divertidos, aunque el juego base carece de un elemento de colección/progresión de una tragamonedas de batalla como la serie “Vikings Go” de Yggdrasil o la variedad de modificadores disponibles en “Warlords – Crystals of Power”. Lo que hizo que esto fuera notable fue la cantidad de tiempo que llevó activar las dos rondas de bonificación.
Entonces, ¿qué ronda de bonificación elegir? Ambas fueron opciones sólidas, comenzando con Clash y su fase de Colección, que se desarrolló un poco como “Chaos Crew”, donde el objetivo es apilar tantos multiplicadores y giros de VS como sea posible. A diferencia de Chaos Crew, luego tienes que poner los multiplicadores adquiridos a trabajar en la fase de Clash, añadiendo una capa extra de complejidad. Conquista es la opción de compra significativamente más cara y generalmente resultaba en 1 o 2 conjuntos de símbolos de Clan siendo eliminados de los carretes. Dado que Hacksaw armó el juego con formas en lugar de líneas de pago, las eliminaciones de símbolos pueden ser bastante potentes. ¡Domina estas calles y los jugadores pueden llevarse ganancias de hasta 10,000 veces su apuesta!
Warrior Ways es un juego imaginativo, con una historia de guerra de pandillas en las calles, un nivel de atmósfera y un conjunto de características que han sido hábilmente entrelazadas entre sí. Siendo una producción de Hacksaw, Warrior Ways puede ser exasperante en ocasiones, pero también tiene todas las partes necesarias para luchar y sobresalir con los mejores en su día.