

De acuerdo con Scientific American, los datos de los estudios europeos sobre animales atropellados muestran que 29 millones de mamíferos y 194 millones de aves mueren cada año en las carreteras de Europa. En los Estados Unidos, los cálculos han arrojado que 350 millones de vertebrados mueren por el tráfico allí anualmente. Esa es una cantidad fenomenal de criaturas aplastadas. Aún así, esas cifras son insignificantes en comparación con los aproximadamente 228 billones de insectos que mueren en las carreteras del mundo. Imaginen si la reencarnación es real (no estoy diciendo que no lo sea), y los trillones de almas revoloteando de vida en vida, cuyos cuerpos pequeños, sus pequeños vehículos a través de este reino tridimensional, aún estarían caminando por la tierra si no fueran aplastados por los humanos y nuestras máquinas de acero.
Atropellar criaturas es uno de los objetivos clave en Roadkill, una tragamonedas en línea del proveedor de software Nolimit City. Afortunadamente para los amigos de los animales, las criaturas en este juego no resultan realmente heridas y pueden llegar a hacer algo positivo cuando son golpeadas por un vehículo. El último juego temático de automóviles de NLC, Road Rage, no fue tan bien recibido como suelen serlo. Así que, hubo sentimientos de nerviosa aprensión cuando Roadkill se cargó por primera vez, y fuimos recibidos por los tonos, ejem, dulces de uno de sus habitantes humanos. Roadkill se parece un poco a Road Rage también. Su cuadrícula de 5×3 y 99 líneas de pago se encuentra en el medio de donde los autos transitan, y predomina un ambiente caricaturesco. Como siempre, se ha vertido tanto jugo creativo en la banda sonora, que tiene una especie de ambiente de circo de carpa grande mezclado con funk rock, similar en espíritu a los roqueros alternativos Primus y su líder Les Claypool, aunque con menos bajo slap… “Oh, bienvenido a este mundo de tontos, de champán rosado y piscinas”.
Roadkill es una tragamonedas altamente volátil: aunque con una calificación de 8 sobre 10, Roadkill evita ser etiquetado con la etiqueta “Extremo” que han ganado algunos de sus hermanos. El RTP predeterminado, mientras tanto, ronda alrededor de la cifra promedio para la industria en 96.04% – valores más bajos están disponibles en otros mercados o configuraciones. Los jugadores pueden elegir tanto las apuestas de 20 céntimos a $/€100 por giro y optar por tres opciones de compra de bonos si así lo desean. Cuando no se compra una función, los giros gratis tienen una frecuencia teórica de 1 cada 239.
Para ganar, los símbolos coincidentes deben aterrizar de izquierda a derecha desde el primer carrete, y deben estar conectados horizontal o diagonalmente. Una bolsa de algo infectado, bellotas, una trampa, una imagen y un barril de licor casero son las ganancias bajas de Roadkill, mientras que sus ganancias altas son G. Coonie, Love Nut, El Zorro, Hilly y Billy. Golpear una combinación ganadora de 5 símbolos de estos paga de 0.5-1.5x la apuesta para los bajos y de 1.5-7.5x la apuesta para los altos. Siempre que haya comodines presentes, estos sustituyen a todos los símbolos de pago regulares.
Roadkill es un juego de NLC que es difícil de visualizar a través de palabras y lleva un poco de tiempo en acción para entender todo lo que está sucediendo. Su larga lista de características incluye Llamada a las Armas, Coleccionistas, Papá Oso, Deer Joe, Fred el Conejo, Autos Hilly y Billy, Equipo Reunido, Asalto al Desguace, Bloqueo de Carretera, así como Bonos de Nolimit.
Llamada a las Armas Hacer coincidir 2 símbolos de dispersión activa la Llamada a las Armas, otorgando 2 corazones normales y 2 comodines saltarines. Si un tercer símbolo de dispersión aparece en este modo, se activan los giros gratis del Equipo Reunido, y se restauran los corazones normales que se hayan perdido. Este modo de juego termina cuando no quedan más corazones.
Coleccionistas Los Coleccionistas se activan cuando hay comodines saltarines de animales en juego. Los Coleccionistas están asociados con un comodín saltarín específico. Cada vez que un automóvil atraviesa la cuadrícula y es detenido por un comodín saltarín, el valor del Coleccionista aumenta en +1. Si el Coleccionista alcanza 5 (su límite), activa la función de mejora, mejorando su tipo de comodín saltarín correspondiente. Cuando se activa la función de mejora, un corazón normal se convierte en un corazón blindado, o si faltan corazones, se agrega un corazón blindado en su lugar. El contador del Coleccionista se elimina si se alcanza el límite.
Papá Oso Papá Oso es un comodín saltarín que se mueve a posiciones aleatorias en el Área de Batalla entre rondas (carretes 2-4). Papá Oso funciona al habilitar un multiplicador general cuando está activo mientras intenta moverse 1 paso cada segundo giro en cualquier dirección. Solo puede bloquear un automóvil una vez, infligiendo 2 puntos de golpe de izquierda a derecha. Cada vez que se detiene un automóvil, el multiplicador general se incrementa en x1 hasta un máximo de x5 mientras su Coleccionista también aumenta en +1. Cuando el Coleccionista alcanza 5, se aplica un multiplicador permanente x2 al comodín saltarín hasta el final de la apuesta.
Deer Joe Deer Joe es un comodín saltarín que se mueve a posiciones aleatorias en el Área de Batalla entre rondas (carretes 2-4). Deer Joe actúa como un Comodín Dividido, activado cuando bloquea un automóvil. Intenta moverse 1 paso en cada giro en cualquier dirección. Puede bloquear un automóvil una vez, causando 1 punto de golpe de izquierda a derecha, y cuando se bloquea un automóvil, divide todos los símbolos en la misma fila y dirección desde donde viene el automóvil. Si su Coleccionista alcanza 5, la función de división corta todas las filas en lugar de una.
Fred el Conejo Fred el Conejo es un comodín saltarín que se mueve a posiciones aleatorias en el Área de Batalla entre rondas (carretes 2-4). Fred el Conejo funciona como un Cazador, moviéndose en cualquier lugar en cada giro dentro del Área de Batalla. Puede bloquear un automóvil varias veces, dañándolo por 1 punto de golpe de izquierda a derecha. Cuando se detiene un automóvil, deja atrás un comodín desde su posición actual y luego salta a una nueva posición vacía. Si su Coleccionista alcanza 5, durante su primer salto, aplica una Trampa una vez en su posición inicial. La Trampa puede bloquear y dañar un automóvil una vez y se convierte en un comodín si el automóvil fue detenido por ella. Si la Trampa no detiene o golpea a un automóvil, se elimina antes de que el giro termine.
Autos Hilly y Billy Esto se habilita cuando hay animales en juego, activándose entre giros. Hay dos tipos de automóviles. El automóvil verde de Hilly tiene 1 punto de golpe y llega primero en cada ronda. Se detiene cuando es golpeado una vez. El otro es el automóvil rojo de Billy, que tiene 2 puntos de golpe y llega cada quinta ronda durante el Equipo Reunido o cada ronda en el Asalto al Desguace. Requiere 2 golpes para detenerse. Cuando un automóvil entra en el juego, viaja por los carretes desde la derecha en una fila aleatoria. Si un comodín saltarín bloquea el automóvil, se elimina 1 punto de golpe. Si los puntos de golpe llegan a 0, el automóvil se detiene. Si el automóvil cruza los carretes sin ser detenido, el automóvil elige una fila aleatoria y viaja de regreso desde el lado izquierdo. Un ida y vuelta exitoso daña un corazón blindado o elimina un corazón normal. La función termina cuando no quedan más corazones en juego.
Equipo Reunido Hacer coincidir 3 símbolos de dispersión en el juego base o un tercero en Llamada a las Armas activa esta función. Se aplican o se restauran tres corazones cuando se activa. El automóvil rojo se habilita y llega con el automóvil verde cada quinto giro. Si los 3 comodines saltarines se mejoran, la ronda se actualiza a Asalto al Desguace. Cuando no quedan más corazones, la ronda termina.
Asalto al Desguace Se activa cuando los 3 comodines saltarines han sido mejorados. Cuando se activa, se aplican o se restauran tres corazones. El automóvil rojo y el automóvil verde entran en juego en cada giro. Además, los Coleccionistas individuales se reemplazan con 1 Coleccionista Total que comienza desde 0, activando el Bloqueo de Carretera cada vez que alcanza su límite. Cuando no quedan más corazones, la ronda ha terminado.
Bloqueo de Carretera Cuando se recogen 20 golpes, esta función se activa en el próximo giro. El Bloqueo de Carretera restaura cualquier corazón normal y transforma los comodines saltarines para cubrir toda una fila en el Área de Batalla. Luego, los automóviles Hilly y Billy entran en juego, golpeando una fila cada uno al azar, activando una función basada en la fila. La fila superior agrega un comodín al carrete 5; la fila del medio divide todas las filas en el carrete 5, y la fila inferior multiplica el comodín de 3×3 por 2. El orden siempre es el mismo, y cada fila puede ser golpeada dos veces. Cuando ambos automóviles se detienen, todas las filas se convierten en un comodín de 3×3 que cubre todo el Área de Batalla. Después del pago, el comodín de 3×3 vuelve a convertirse en comodines saltarines y el Coleccionista Total comienza desde 0.
Bono de Nolimit El Bono de Nolimit es donde los jugadores pueden comprar Equipo Reunido por 60 veces la apuesta (RTP 96.15%), Asalto al Desguace por 500 veces la apuesta (96.21%), o la opción de sorteo de suerte por 200 veces la apuesta (RTP 96.19%).
Caray, leer y escribir esa lista de características fue como luchar a través de Guerra y paz, simplemente parecía que nunca terminaba. Sin embargo, llegamos allí, y ahora la reflexión puede comenzar. Para empezar, Road Rage ahora Roadkill, ¿qué pasa con Nolimit City y la actividad vehicular? ¿No les gusta conducir, o simplemente no pueden tolerar que las personas o cosas se interpongan en su camino cuando están en la carretera? O, más probablemente, el estudio simplemente está divirtiéndose un poco.
Un espíritu de hilaridad impregna Roadkill en general y se expresa en momentos destacados como la Trampa cebo con una gorra MAGA, traviesa. A menudo, el humor o un ethos anti-establishment cubre un juego de Nolimit City totalmente implacable, pero una sesión con Roadkill no se sintió como algo en la carretera que hubiera sido aplastado dos veces.
Dicho esto, las compras de bonos podrían ser decepcionantes, y el juego base puede pasar por parches difíciles. Los giros muertos definitivamente no son tímidos en llegar. Sin embargo, activar Llamada a las Armas podría levantar el espíritu, y era cuando Roadkill tendía a empezar a mejorar en general. Cuando se jugaba un bono decente, eso es. Los autos que golpean a los comodines saltarines de animales es un concepto inusual y/o creativo, dependiendo de tu perspectiva, no solo jugando con la idea de Roadkill, sino que es una forma interesante de mantener viva una función en lugar de obtener un número fijo de giros.
Se necesitaba paciencia para llegar a los momentos más finos de Bloqueo de Carretera, sin embargo, están aquí, y fue un juego que mejoró a medida que avanzaba la sesión. La precaución inicial generada por los recuerdos de Road Rage pronto fue aplastada en la suciedad, reemplazada por la emoción generada por las características de bonificación que realmente podían ser bastante divertidas. Nervioso, también, cuando se acercaba tanto a mejorar todos los comodines saltarines. Llegar hasta el final, y el premio máximo de 11,091 veces la apuesta de Roadkill no es ni de lejos el premio mayor más alto de Nolimit City, sin embargo, puede ayudar a contribuir a una especie de equilibrio ya que Roadkill no parecía ser uno de los juegos más agresivos del estudio.
Otra cosa que cantó Les Claypool fue: “Desafiar las leyes de la tradición es una cruzada solo de los valientes”. Ya seas un fan actual, ex o futuro de Nolimit City, Roadkill es otra evidencia más de un estudio trazando su propio camino, usando temas que nadie más está haciendo, y empaquetándolos con jugabilidad que, sí, puede castigar, pero también puede emocionar cuando el péndulo del destino se mueve en la otra dirección.