

Antes de sumergirnos en la reseña, aquí hay algo para reflexionar del libro de Michio Kaku, “El Futuro de la Humanidad”. Al parecer, los genetistas han notado que cualquier par de humanos tendrá casi el mismo ADN. En contraste, la variación genética entre dos chimpancés puede ser mayor que la encontrada en toda la población humana. Una teoría para explicar esto es que ocurrió un evento cataclísmico hace mucho tiempo, diezmando el número de humanos, dejando un grupo disminuido de genética que es compartida por los más de 8 mil millones de nosotros en la Tierra hoy. ¿Quién sabe? Con un empujón adicional, ¿podría haber sido otra especie la que heredara el planeta en lugar de nosotros?
Solo menciono esto porque un Mono confundido con su especie es la estrella de la ambiciosa tragamonedas de Nolimit City, Space Donkey (Aviso justo, podrías obtener más de lo que esperabas si buscas el título en Urban Dictionary, pero si tienes curiosidad, hemos incluido un enlace). En este juego, nuestro héroe Mono lucha contra un grupo de alienígenas visitantes en un intento de no ser analizado mientras espera recolectar algo de oro en el camino. Space Donkey es un verdadero placer para los fanáticos de las tragamonedas con estilo retro de 8 bits, y su juego base presenta una vista cenital de un área de juego reminiscente de viejos shooters como el 1942 de Capcom. Activa los giros gratis y la experiencia de juego retro continúa en dos rondas de bonificación distintas donde el Mono se mueve por la pantalla, disparando a los enemigos y recolectando botín, con suerte. Complementando los gráficos impecables están los sonidos igualmente precisos que deberían deleitar a los jugadores que eran aficionados a los videojuegos en el pasado.
Sin embargo, aunque pueda parecerlo, Space Donkey no es un videojuego sino una tragamonedas de video altamente volátil. Viene con un RTP predeterminado del 96.07% en el cual los jugadores pueden alimentar a la máquina con apuestas que van desde 20 centavos hasta $/€200 por giro. No existe una función al estilo xBet, pero los compradores de bonificaciones tienen acceso a tres opciones. El juego base tiene lugar en un panel de juego de 6×6 con 46,656 formas de ganar y un mecanismo de avalancha que elimina los símbolos ganadores y los reemplaza dejando caer nuevos símbolos desde arriba.
En cuanto a los símbolos, Space Donkey tiene los rangos de cartas del 9 al As, balas, una pistola láser, un alienígena, un avión de combate y un mono. Obtener una combinación ganadora de 6 símbolos reales de una carta paga de 0.25 a 0.75 veces la apuesta, mientras que una combinación ganadora de 6 símbolos premium paga de 1 a 4 veces la apuesta. Los Wilds de Abducción aparecen en el juego base en todos los carretes excepto en el más a la izquierda. Cuando un Wild de Abducción forma parte de una ganancia, permanece en la pantalla para la siguiente caída. Luego se mueve hacia abajo y abduce (elimina) símbolos de pago normales mientras aumenta su multiplicador en +1 por cada símbolo eliminado.
Los juegos de Nolimit City tienen una merecida reputación por su complejidad, pero pocos, si los hay, son tan cargados de reglas como Space Donkey. Como tal, muchas cosas pueden no tener sentido sin haber jugado, pero no importa, vamos a sumergirnos y ver dónde terminamos.
Infierno de Fuego Los símbolos de helicópteros pueden aparecer en los carretes 2 a 5 en el juego base. Cuando haya 3 o más helicópteros a la vista, activan la función Infierno de Fuego. El primer helicóptero dispara en 1 dirección, el segundo dispara en 2 direcciones, y así sucesivamente. Los multiplicadores de los helicópteros se suman a todos los símbolos Wild y de pago regulares en las direcciones. Cada multiplicador de helicóptero será de 2 a 10, y el multiplicador cuenta como el número de símbolos en esa posición.
Escondite y Búsqueda Al aterrizar 3 símbolos scatter se activa la ronda Escondite y Búsqueda. Los scatters se convierten en Trampas en un área de rejilla de 6×6 donde los bordes de la rejilla están conectados a los bordes opuestos. Cada turno muestra 2 valores – Dirección y Pasos, haciendo que un símbolo de Mono se mueva para recoger valores de cofres. El Mono deja de caminar una vez que pierde una vida. El Mono comienza con 3 vidas. El Mono y el Alien pierden una vida cuando se encuentran o se mueven hacia una Trampa. Las Trampas se eliminan cuando el Mono camina sobre ellas, a diferencia del Alien. Cuando el Mono camina sobre una posición, activa o recolecta la habilidad que tenga el símbolo. Cuando se eliminan los símbolos, activan una caída en el carrete, por lo que caen nuevos símbolos. Sin embargo, los símbolos de Trampa no caen. En este modo, están disponibles los siguientes símbolos:
Trampas – elimina una vida del Mono, luego desaparece. Cofre Gris – otorga una vida extra, un valor de multiplicador o una mejora para el Destruir y Buscar, o nada. Cofre Dorado – otorga un valor de multiplicador. Teletransporte – se revela a partir de un Cofre Gris y activa el Destruir y Buscar de inmediato. Alien – quita una vida al Mono. Mago – otorga la suma total de todos los Cofres Dorados a la vista. Rey – multiplica los valores de los Cofres Dorados con un multiplicador aleatorio de 2 a 10. Princesa – recoge valores de los cofres Grises y Dorados adyacentes en todas las direcciones y mata al Alien adyacente. Monstruo de Piedra – afecta a estos símbolos en posiciones aleatorias: el multiplicador del Cofre Dorado se duplica, los Cofres Grises se abren y el Alien es asesinado. El Alien se mueve un paso hacia el Mono después de que el Mono se haya movido y actúa de la siguiente manera:
Al alcanzar al Mono, el Alien quita una vida y desaparece. Al alcanzar un Cofre, agrega el multiplicador del Cofre a su valor. Al alcanzar al Mago, Rey, Princesa o Monstruo de Piedra, agrega ×1 a su valor. Al alcanzar una Trampa, muere, dejando un Cofre Dorado en su posición de inicio. Luego, difunde su valor a los Cofres Dorados adyacentes o conserva todo el valor. No deja nada si no tiene un valor. Si es asesinado por una Princesa o un Monstruo de Piedra, reacciona igual que al alcanzar una Trampa. Cuando el Alien ha desaparecido, puede reaparecer en avalanchas futuras, tomando el valor del símbolo en el que aparece. Cuando se descubre el Teletransporte, la función termina de inmediato y se activa el Destruir y Buscar. Las vidas extra del Mono más allá de 1 se convierten en escudos de Mono adicionales para el Destruir y Buscar.
Buscar y Destruir Al aterrizar 4 scatters se activa la función Destruir y Buscar. Por cada dispersión adicional de activación, el Mono recibe un escudo adicional. Jugado en una cuadrícula de juego de 6×5, los multiplicadores aleatorios de 1 a 10 se colocan encima de las columnas 2-6 mientras que los Alienígenas se mueven a lo largo de las filas hacia el Mono en cada turno. El Mono salta a una fila aleatoria en cada turno y dispara un arma en un intento de matar a los Alienígenas y destruir la Nave Madre. En cada turno, un Alienígena con un multiplicador entra desde todos los tubos de lanzamiento horizontales (filas). Una vez muerto, su valor se multiplica por el multiplicador de la columna (si está activo) y se recoge. Los Alienígenas pueden tener diferentes cantidades de vidas. Además de los Alienígenas, pueden aparecer símbolos de Potenciadores que otorgan un Escudo o una mejora de arma en el tubo de lanzamiento. La ronda termina cuando el Mono no tiene más vidas o se activa el Día de la Independencia del Mono. En cada turno, esto ocurre:
El Mono se mueve a una fila aleatoria. Los Alienígenas/Símbolos de Potenciadores se mueven una posición hacia la izquierda. Los tubos de lanzamiento generan una nueva oleada de Alienígenas. Se elige un arma al azar y el Mono la dispara. Cualquier valor(es) de Alienígena(s) asesinado(s) se otorga(n) después de ser multiplicado(s) por el respectivo multiplicador de columna activo. Las diferentes armas disponibles para el Mono son:
Cañón de Enlace – quita una vida a todos los Alienígenas del mismo tipo. Si no hay Alienígenas presentes, dispara a 1/2 de los tubos de lanzamiento. Dispara dos veces cuando está mejorado. Cañón láser – quita una vida a todos los Alienígenas en la misma fila, incluido el tubo de lanzamiento. También mata a los Alienígenas en filas adyacentes cuando está mejorado. Bomba Nuclear – quita una vida a todos los Alienígenas en una columna. Si no hay Alienígenas presentes, también dispara a los tubos de lanzamiento vecinos. Las Bombas Nucleares disparan dos veces cuando están mejoradas. Cañón de Riel – mata a un Alienígena. Dispara dos veces cuando está mejorado. El tubo de lanzamiento tiene de arriba a abajo 3, 4, 5, 4 y 3 vidas. Cada disparo de arma elimina 1 vida del tubo de lanzamiento y de la Nave Madre. Cuando se destruye un tubo de lanzamiento, se otorgan 100 veces la apuesta por cada tubo de lanzamiento, todos los Alienígenas son destruidos en filas vecinas otorgando sus valores, y cuando se destruye, el tubo de lanzamiento no generará más Alienígenas. Cuando los Alienígenas llegan al lado izquierdo del tubo de lanzamiento en la misma fila que el Mono, eliminan un escudo o una vida. Los símbolos de Potenciadores, en este caso, otorgan un Escudo o una mejora de arma.
Por último, tenemos el Día de la Independencia del Mono. La Nave Madre tiene 25 vidas, que disminuyen una cada vez que se dispara un tubo de lanzamiento. Cuando la Nave Madre o todos los tubos de lanzamiento están destruidos, la ronda de bonificación termina y se otorga un multiplicador aleatorio de 5, 10, 15, 20, que multiplica la ganancia acumulada de bonificación.
Bonificación de Nolimit Desde la Bonificación de Nolimit, los jugadores pueden pagar 79 veces la apuesta para activar la función de Escondite y Búsqueda (RTP del 96.1%), 272 veces la apuesta para comprar la ronda de Destruir y Buscar (RTP del 96.26%), o 143 veces la apuesta para una opción de Sorteo Afortunado (RTP del 96.4%).
Los jugadores de videojuegos de antaño deben prepararse para una oleada de nostalgia cuando Space Donkey se abra paso en la pantalla. Tiene el aspecto de un clásico juego de arcade; solo agrega monedas y mueve la palanca mientras presionas los botones. Las consolas y las PC pueden haber destruido las salas de juegos de video, lo que puede ser un recuerdo emocionante para aquellos que recuerdan entrar en una habitación oscura mientras pitidos y sonidos emanaban de filas de gabinetes de juegos. Donde los jugadores podían ser transportados a un mundo totalmente diferente junto a una multitud de compañeros jugadores alimentando los bolsillos llenos de monedas en las máquinas en un intento de completar el juego. Básicamente, en términos de gráficos y sonido, Space Donkey está a la altura de otras tragamonedas retro de 8 bits como Hellcatraz, NFT Megaways y Flame Busters, pero siendo Nolimit City, el estudio ha llevado todo al límite, luego lo ha empujado hacia el frío y oscuro vacío del espacio, donde “nadie puede escucharte gritar”, como dice el lema de la película Alien.
El empujón adicional al vacío es la naturaleza compleja de las rondas de bonificación. No son confusamente complejas como puede ser la jugabilidad en algunos juegos de Nolimit City, por ejemplo, Mental, simplemente hay un montón de reglas y regulaciones a las que adherirse. Las rondas de bonificación pueden hacer o deshacer una tragamonedas, y Space Donkey ha traído recuerdos de Fortress Charge de Crazy Tooth Studio. Al igual que Fortress Charge, ambas rondas, Escondite y Búsqueda y Destruir y Buscar, son tan singulares en diseño y ejecución que son una especie de situación de “amarlo o dejarlo”. En el lado negativo posible, a algunos puede que no les guste su ritmo más lento de lo habitual (aunque esto también podría considerarse una buena relación calidad-precio), y al igual que perder contra un videojuego, pueden ser frustrantes. ¿Alguna vez has sentido que la computadora realmente está en tu contra? Sí, podría ser así mientras luchas contra Space Donkey. En el lado positivo, Nolimit City ha hecho un trabajo excepcional asegurándose de que ambas rondas sean una experiencia emocionante hacia el pasado para los veteranos de los videojuegos que pueden fingir que están reviviendo sus días más jóvenes, insertando monedas en un gabinete y asombrando a los espectadores con habilidades perfeccionadas por incontables rondas de práctica. Esta vez, hay ganancias de hasta 14,649 veces la apuesta en juego.
Pocos estudios eligen una idea para una tragamonedas y llevan el concepto tan lejos como lo hace Nolimit City. En todos los aspectos, desde los gráficos y sonidos clavados hasta los personajes interesantes, la divertida trama y las características únicas. Ya sea que consideres que Space Donkey es lo tuyo o una extraña fiesta de freaks, es difícil no conceder que esta es una tragamonedas muy inteligentemente hecha y única, y que los veteranos jugadores de videojuegos podrían sentir un poco de nostalgia al respecto.